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版本热门特技解析(新人要看)

时间:2021-12-28 16:04:50



自身特技选择推荐要点

特技的来源有:戒指,马匹,称号,装备,镶嵌的猎魂,猎魂里面的圣契,脉石,猎魂注灵,副武器灵刃。其中目前版本灵刃特技不会出现提供输出的特技还有冰火毒电耐性等特技。



自己的武器职业不影响套装选择。

元素和物理的套装才有小区别。



除了武器属性必须要堆的特技(比如元素的元素专精,物理的穿透燃血进退之类)以外,剩下的特技要根据自身情况去选择。



大多武器需要娴熟,除了滚狙流猎铳,镰刀。还有某些特殊的情况可以不用娴熟。否则要堆15或者20娴熟。当然你自己经常在边缘OB,你又无所谓CD的话也可以不带。



魂武特技为目前版本战刀,拳甲这两个职业必备特技,要10点就可以,至少目前版本是。



剩下所有的特技基本都存在触发条件,特技是否对自己提升大,除了看数值以外还要看自身的条件能否经常触发该特技。我这里列出一些热门特技给大家参考。



爆伤属性触发条件是暴击,稳定提供暴击率的特技目前有精准,锐利。需求条件性提供的暴击率有断食,战意,荷尔蒙,诡诈,心得。

其中相对热门的就是断食了,断食属于高风险高收益特技,风险在于可能存在不够耐力翻滚躲巨兽攻击的时候。或者某些原因限制你翻滚从而无法压耐力的时候。战意主要看你作战时间是否比较长,长时间作战就可以带战意,比如打12人团本的1队,要刮痧个十来分钟的时候就可以用上,或者太古的时候,全看自己作战时间。其余的不是很推荐堆,荷尔蒙还要异性触发,虽然NPC也可以触发,万一都是同性不久很尴尬,这种没法自己掌握的特技建议不要优先考虑。诡诈心得就更加不用说了。。。。。



重创特技不宜超过25点目前。原因是当前版本的重创25点以后,每5点就仅有5%爆伤,比之前5重创6爆伤少1%,因此不宜堆超过25点。并不是什么稀释度的原因请你们搞清楚。



然后就是破势特技,假设你很久才出一次弱点,全程都很刮痧的话,那么破势就没有必要堆了。这时候反而浴血特技会更加好用。



浴血特技,假设你全破之后怪还有大半管血,要你刮个几分钟甚至更久才能打死的话,那么浴血也可以不堆了,当然这种情况一般很少见。我也只有以前开荒大蛇时候遇到过。总体来说浴血更加好用,能适应挺多环境的。



猎术类,三大猎术,巨化,龙种,异化。

其中巨化猎术面对巨化种可以全程覆盖增伤,虽然数值不算很高,但是胜在全程覆盖。而面对非巨化的时候是肢体血量低于25%就可以触发肢体增伤,(断肢默认0%血量,属于25%以内复合触发条件)肢体增伤属于肢体伤害增加,仅有个别职业的专精,萃取,还有魂技可以增加,相对来说稀释度是最低的。巨猎打非巨化的时候主要作用更加偏向打肢体的溢出伤害,适合用在快速打低肢体血量的情况。假设你需要花很久时间才能把肢体的血量降低到25%以下,那么就不怎么适合堆巨化猎术。主要看你自身配置要去打什么环境的怪了。不过根据目前版本情况,巨化猎术是比较推荐堆的,有条件可以堆出来。极少情况用不上。



龙种猎术稍弱,最大的加成点就是先破非龙种的4个肢体,享受了20%攻击伤害加成buff,然后带着这个buff去打龙种。总共可以享受35%攻击伤害。随缘堆即可,比较中规中矩。异化猎术就算了,无视就行。



复合特技燃血,20燃血送10热血,收益相对较高,不管是元素还是物理都推荐堆的特技,如果还能顺带多10进退就更加好了,数值收益很大,覆盖率也较高。不适用环境就是血基本维持不到75%以上的情况。很可能废了一个热血。但是总体来看都是不亏的。



复合特技斗转,20斗转送10断食,核心特技在于断食,所以是根据你自身要不要断食来去决定堆不堆斗转。



辗转特技,仅翻滚就可以触发的增伤特技,即使没有断食的存在,单独拿出来看也是十分强大的特技,翻滚3次增加24%增伤,持续8秒,每次消退1层,十分好用,能经常翻滚维持的话就很强大。



狂血,狂热特技:没啥好说,就是狂热流的特技,血越少伤害越高。自己看喜好堆,和非狂热流对比略高一丢丢,高风险中收益的吧,当然个别职业专精结合起来看就很强。比如大剑双剑。



残忍特技,该特技涉及弱点覆盖率的问题,一般日常本比较容易出弱点,而且断肢后弱点不消失,全破后基本也死了,仅有个别特殊副本会断肢后弱点消失,比如竞速,怪奇之类的。还有就是你自己打怪很刮痧,很难才出一个弱点,然后全破了血还有三分一以上的,残忍收益就停惨不忍睹的。。。。。。当然如果配合弱点打击的猎魂出战,那么收益就不一样了,毕竟残忍的数值提升还是很大的,所以自己看着办~



燎原特技,该特技也是涉及弱点问题,因为要触发就得打出弱点伤害,数值嘛,一般般,20点16%,对于比较难出弱点的时候可以通过魂锁拉扯来触发,但是就比较强行一点了,因为魂锁经常都用来续节奏断高位之类的,为了燎原触发就看你自己选择了。比残忍好的就是能够用魂锁触发,而且即使弱点消失了也可以持续20秒,然后消退1层,再20秒消退第二层。由于数值一般又要弱点触发,所以该特技顺带堆的就行,比较鸡肋。



咆哮耐性特技:还在为了捂耳朵断节奏而烦恼吗?还在为观察巨兽咆哮而头疼吗?20点咆哮耐性你值得拥有,拒绝一切噪音,随心所欲打巨兽~推荐全民必堆。仅个别竞速情况去除。



突进特技,缩短进入奔跑状态的时间,正常起步是4步跑起来,10突进就是3步,20突进就是2步,更加偏向优化个人体验和节省跑路时间,并不完全追求20增伤,可以看成20增伤就是随缘的触发即可,想要跑的舒服爽快的可以考虑带上。



独行特技:孤狼必备,更多时候是单人狩猎的话收益很高,20点就有20增伤,不需要多余的操作去触发,只要是单人的情况都可以考虑该特技。当然一般竞速会更需要多点。





结语:大家根据自己需求和游戏目的去选择特技,不要听风就是雨,你喜欢狂热的,就玩狂热,没有推荐不推荐,游戏还是要自己开心。就像有些人还会去选择大剑积聚流,预兆流一样,哪怕明知道伤害不高,但就是玩~即使知道弓箭下水道,由于喜欢还是会坚持,当然该喷ch加强还是要喷的哈。

所以很多特技选择如果涉及流派和体验习惯的我就不做太多的推荐,数值收益的话才给点意见。氪金度少或者资源少的时候就有啥堆啥,哪怕你堆了40重创或者20战意都可以,因为你利用了自身仅有的资源,没办法改变的时候才这样,以后可以改变的时候再去做出选择,不过这游戏的随机性较大,镶嵌的猎魂也不一定你想要有就有,除了氪金大佬以外。

所以一般玩家建议追求性价比或者自己开心吧~祝你们猎运常在!

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